在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...
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《塞尔达无双:封印战记》通关时长:主线约22小时!
《塞尔达无双:封印战记》现已正式发售,登陆Switch平台。近日,外媒TheGamer在评测后分享了游戏的通关时间指南,下面我们一起来看看吧。媒体指出,《塞尔达无双 封印战记》虽然不像《塞尔达传说:荒 ...
Take-TwoCEO称并未后悔推迟《GTA6》发售并让友商学会接受
虽然R星与Take-Two高层对如期发售《GTA6》信心十足,但回旋镖终究还是打到了他们头上。尽管Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克曾屡次保证绝不会再次跳票,但最终还是延期了。不过他强调公司 ...
《鬼武者:剑之道》新情报:连锁一闪活用场景物件
近日卡普空公布《鬼武者:剑之道》新情报,介绍了连锁一闪和活用场景物件。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。连锁一闪可对多名敌人连续发动一闪。在用一闪击中敌人的瞬间,按下按钮即可发 ...
《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
在G-STAR 2025游戏大会上,光荣特库摩举办了以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,分享了2 ...
R星功臣丹・豪瑟:若见《大镖客3》自己将成局外人
Rockstar Games联合创始人、前首席编剧丹・豪瑟近日在访谈中坦言,如果《荒野大镖客:救赎3》在未来推出而自己未能参与,他将感到“比未参与《GTA6》更深的遗憾”。作为 ...