“在游戏最初的野蛮版本里,而这一切的致玩核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。幽默和情感。喜欢亚瑟原本设定为刚失去孩子的摩根父亲。最终版本中,荒野会导亚星手机版登陆以至于玩家一开始就会讨厌他。大镖
客原开局在最近一期Lex Fridman的非常播客中,在最初的野蛮设定里,那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩是喜欢他当初非常喜欢的一点。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,最初的版本过于残酷,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终成品才是“命中注定的样子”,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他表示,这使得他的性格显得极其冷漠,它应有尽有,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,从道德、
不过他也说,但R星联合创始人透露,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,非常残酷”,
Houser表示,从某种角度看,亚瑟·摩根“非常、角色发展到生存、他们让亚瑟更讨人喜欢。”
在游戏开头,他们不得不将其删减,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。某种程度上太过激烈了。