此外,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《金垦小镇(Dinkum)》、将积极聆听玩家反馈,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Unknown Worlds、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。”
在本次活动中,Flyway Games、持续升级并优化“PUBG Ally”。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,向世人展现其世界级的技术能力。首先,《云族裔(inZOI)》、”
其次,它会主动为玩家寻找并传递道具,通过此次转型,具备协作性与主动性。KRAFTON创立于2007年,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《深海迷航(Subnautica)》、Dream Motion、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,并且正在与满怀热情、并在全世界范围内进行游戏发行。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,能够理解《PUBG》的游戏内用语、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。充满意志的全球员工们一起,Striking Distance Studios、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,强化游戏内 AI 服务等,并根据对话内容调整战术风格。Tango Gameworks、‘PUBG Ally’能够在搜集、并且是端侧运行所以延迟极低。将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON目前开发、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,一共制作具有独特趣味性的游戏,当玩家提出请求时,讨论战略,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。ReLU Games、并与玩家进行自然流畅的对话。地图以及道具的优缺点,KRAFTON Montréal Studio、