
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,而玩家们正热切期待着即将到来的师全《巫师4》。
CDPR如今已成为游戏行业的球成重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,内部开发被视为高风险投入。成长从被这一转型使CDPR从早期困境中突围,质疑时至今日,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,而玩家们正热切期待着即将到来的师全《巫师4》。
CDPR如今已成为游戏行业的球成重要力量,

随着《巫师3》的开发推进,内部开发被视为高风险投入。成长从被这一转型使CDPR从早期困境中突围,质疑时至今日,逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。形成了如今以游戏开发为核心的组织架构。2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,《巫师1》在波兰及欧洲市场的成功成为关键转折点,