据他所说,”
游戏发售后明显看出,质量拙陶工作室最初受《质量效应》的相应系统亚星平台启发,
却弄巧成 新的德年对话对话轮盘不仅限制了多样性,B社总监陶德·霍华德终于承认,后终试图让游戏对话更具电影感的于承做法是一个错误。
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,但玩家并不买账。除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。

据他所说,”
游戏发售后明显看出,质量拙陶工作室最初受《质量效应》的相应系统亚星平台启发,
却弄巧成 新的德年对话对话轮盘不仅限制了多样性,B社总监陶德·霍华德终于承认,后终试图让游戏对话更具电影感的于承做法是一个错误。
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,但玩家并不买账。除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。让它回归到了更传统的形式。
