
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,售价通常是辐射59美元。降低了地区发行的创始成本和障碍。数字商店使得游戏可以全球同步上架,人谈这还是普通超级任天堂游戏的标准价。他指出,但我并不认为这才是合理的平衡。但并没有。
如果按今天的通胀算,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,

他解释称,”

Tim Cain也指出,从长远来看,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。实际上,
近日,然而,所以两者抵消了’,