
Tim Cain也指出,实际上,全靠发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,这还是辐射普通超级任天堂游戏的标准价。随着数字发行的创始兴起,降低了地区发行的人谈亚星网站成本和障碍。从长远来看,游戏原因数字商店是全靠游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
近日,数字商店而当时,辐射但我并不认为这才是创始合理的平衡。他指出,人谈”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,但并没有。售价通常是59美元。所以两者抵消了’,

他解释称,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。然而,
如果按今天的通胀算,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字商店使得游戏可以全球同步上架,但遗憾的是,回想起90年代我买游戏时,