“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,真正的创新非线性体验。”
天国天外

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,却仍没能想出哪怕一个新的批评游戏机制,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,世界我想不出来。机制加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的落后东西吧!维修、缺乏黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,并且缺乏创新。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我打7分(满分10分)。让我感到遗憾的是,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,他认为《天外世界2》游戏机制落后,