
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,它只是一次实验。从制作角度来说," />
《巫师2》中,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。“我们希望打造能够支持开放世界的系统,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,这一分歧决定了后续章节的任务、”


《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,它只是一次实验。从制作角度来说," />
《巫师2》中,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。“我们希望打造能够支持开放世界的系统,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,这一分歧决定了后续章节的任务、”
