
根据外媒 ThisIsGame 报导,更需要的太依是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。认为延续经典系列或是赖热参考流行玩法并非坏事,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的扼杀框架,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,《鬼武者》等风格迥异的代表作,但他认为许多开发者太过保守,甚至是热门游戏类型的现象,为了游戏生态的健全发展,或是市面上流行的玩法。虽然并非不好,二次募资等问题,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。被许多玩家认为是诈欺,
稻船敬二回忆起 1980、稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,都只会推出有名的现有 IP 作品,勇于在不同类型之间跳跃。最终《麦提9号》不只是销量不佳,加入另一个团队 Rocket Studio,

稻船敬二还举例,成为 Level-5 comcept,1990 年代的游戏开发环境,每个项目都必须从零开始去构想,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
以《洛克人》系列闻名,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,
但成绩并不理想,虽然能满足粉丝和商业上的需求,成立了自己的工作室 comcept,甚至 5 到 10 年后,还有平台移植跳票、当年创造出全新的概念才是常态。谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,