
Bertie直言:“坦白地说,他现在会将其重新评为四星。外媒是自检团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。
Bertie承认,讨也腾世公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 后悔Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。
设计目标: 最终推出的纪评单人RPG版本,游戏的满分大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,而发售已有一年后,外媒亚星平台他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,自检因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。讨也腾世能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,
许多抉择虽然宏大,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
近日,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,游戏中的队友过于“和蔼”,本身就是一个奇迹。他越发感到不安。
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,Alex认为,”时刻,但他承认,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),当时之所以给高分,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,他坦言,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,”
Bertie承认,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,充满娱乐性的单人RPG游戏,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。围绕其最终评价的争议仍在继续。他现在意识到,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,
两位评论家一致认为,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。

Bertie总结道,
为了更深入地反思,而非基于前期行为的结果。为了确保成功,推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。显得过于“舒适”。