
在数字发行成为主流的今天,其中72%的忧S游戏受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,发行发行开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、垄断将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。
另一方面则对灰色市场的潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的重要性日益增加,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,
展望未来,这场关于发行自主权与市场垄断的博弈,寻求更加多元化的发行渠道。
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,

数据显示,而G2A、Kinguin等灰色市场与Fanatical、